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インディーゲーム「AI描画対応苦しい」

こんにちは。N本ノック19日目ですね。花粉にボコボコにされそうな静カニです。 今回はAIを使った描画によってゲーム業界の参入障壁が高くなるという話です。

前提

NVIDIAがこの間、ゲームのグラフィックのときにAIを使って描画するというものをぶち上げました。 これに対する反対意見の主な理由として、 「機能のON/OFFで結果がかなり違ってしまう」というものがありました。 意見に対してNVIDIA側は「実際には開発者側で調整できるから大丈夫だよ」という対応をしました。 ということで一旦そっちの問題は大丈夫な(だと信じたい)のです。

懸念

私が感じた懸念は、「 環境によって結果が変わってしまうのではないか 」という懸念です。 例で見ていきましょう。

例えば、ゲームの公式が 「アップデートでこのキャラかっこよくなりました!」 と言ったとします。 ここで、プレイヤーが新バージョンでプレイしたときに視聴者が違和感を感じかねません。

もし公式が高性能GPUを使って高性能モデルでテストしたのであれば、 富豪でもないプレイヤーが低性能GPUで低性能モデルを動かすとまた別の結果になります。

この違いのせいでSNSでスクショ詐欺などと炎上するのは面倒です。 かといって全モデルでテストするには色々なコストがかかります。 小規模なゲーム開発が厳しくなる(=インディーゲーム死亡)・ ゲーム業界の参入障壁が高くなってしまうのではないでしょうか。

まとめ

AI描画に対応する

→ 環境の差異を開発時に考慮する必要

→ コスト増大

→ 小規模開発が厳しくなる

→ 業界への参入障壁が高くなる